POP アクト3~7
まぁ、くさっても、+居ない時はTOP軍団
化石燃料使うわ、石壁&SK&BH全部完璧。
斬馬対応のみ、クリスタル数個持つ事で対応(ペット見捨て)
団体 ★★★★★★★★★★ 10
個人 ★★★★★★★★ 8
代表選手
KUNIO ★★★★★★★★★ 10 めいじ
まさゆき ★★★★★★★★ 8.5 めいじ
029 アクト5~8
どっかから、来た侵略者。
主に盾武士メイジの構成で、団体は仮想風な戦いをする圏外PKギルド
ぶっちゃけ、個人では、硬いだけで強いとは思わないw
かといって、決して弱いわけではなく中の上。
GMのお肉の生存力には脱帽
団体 ★★★★★★★★★ 9
個人 ★★★★★★★ 7
代表選手
オニク ★★★★★★★★ 8、5 たて武士メイジ
BK&Oo アクト8~16
最近、数押しギルドになってる気がしなくもない。
同じ数押しとはいえ、AROとは違い、微妙なSKもできるギルド
GMのkei-tの性格がギルドの性格の如く。
相手が格下とわかったときのラッシュは激しいものがある。
勝ちパターンのあるギルド
団体 ★★★★★★★ 7
個人 ★★★★★ 5
代表選手
SOL ★★★★★★ 7.5 弓
バルキリ ★★★★★★★ 8。5 メイジ
RHA アクト7~10(時価)
春休み、夏休みに大アクトを展開する、害虫のようなギルド
やっかいなのは、SKがあまりないのに、個人個人が強い。
特にヤマヨプを軸とする戦闘は、恐ろしいものがある。
アットホームが売りのギルドなので、雑魚は雑魚
団体 ★★★★★ 5
個人 ★★★★★★★ 7
代表選手
ヤマヨプ ★★★★★★★★★★ 10 弓・メイジ
ジャンヌ ★★★★★★★★ 8,5 ネクロメイジ
BOF&J$D アクト3~11 (時価)
スーパーマングダイギルド、個人が強くてSKも弓軸
攻撃に特化しても、バラケルので029やPOP相手には負ける可能性高し。
弓仕様にどっぷりつかったギルドだけに、勝率高い。
大体、中の上PKギルドといった所。
団体 ★★★★★ 5
個人 ★★★★★★★ 7
代表選手
クリード ★★★★★★★★★ 9 弓
キンコン ★★★★★★★★★ 9.5 弓
ARO アクト10~20(今どうなの?w)
大和の老舗PKギルドGKNの派生ギルド
強い奴と弱い奴の差が激しい上、対人に対する温度差で2分割されたギルド
強い奴と弱い奴たして2で割ることで、中の下な
数押しギルドの代表
DMした相手にはSKできますよ程度。
団体 ★★★★ 4
個人
弱 ★~★★★ 1~3
強 ★★★★★~★★★★★★★★ 5~8
代表選手
リスペク ★★★★★★★★★ 9 戦士
シェキ ★★★★★★★★★ 9・5 メイジ
U-SEN アクト1~3
ハイステのみのSHの番人PKギルド
ハイド~弓でのSK
最近数が少なく、絶滅危惧だった所をD!!Eに救われる。
団体 ★未知数 (姿を出していると★4つ)
個人 ★★★★ 4
代表選手
IRIYA ★★★★★★ 6 ハイステ弓
D!!E
大和のPKの縁の下の力持ち。
GMカザマのキアタックが外れれば、それはギルド死を意味する不思議なギルド。
仲間同士が仲良く、TからPKになりたくて入るならうってつけ。
向上心も高い(?)
暴言禁止なPKギルド
団体 ★★★ 3
個人 ★★★★ 4
代表選手
カザマ ★★★★★★ 6 (攻撃は申し分ないが、、、回復が。 忍者弓
ミステぃ★★★★ 4,5(1ヶ月で★1個増える上達ぶり メイジ
GML
狼変身テイマーを軸にした、通り魔強襲ギルド
アクトが多くないと出ない、GHに篭る。
が、作戦行動に忠実という風にもとれるギルド。
テイマーが死ぬと、総崩れな反面、狭い所では強い。
団体 ★★★★ 4
個人 ★★★★ 4
代表選手
バリー ★★★★★★★★ 8 (狼テイマー
キミガヨ ★★★★★★★ 7.5 (狼テイマー